以用户的身份去设计产品 搞事情

以用户的身份去设计产品

这两天我遇到了一个问题,能不能定义你心目中的产品? 刚学UI的时候,我经常会陷入到这个画面好不好看,这个按钮摆的舒不舒服的问题里面。我所定义的好不好看和舒不舒服可能是主观的感觉,比如我觉得好看,或者我...
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团队中的性格分析 搞事情

团队中的性格分析

什么是性格?就是一个人经常性的行为特征,以及因适应环境产生的惯性行为倾向。 对于性格我们需要知道 1、性格是不会改变的 2、性格没有好坏之分 3、不要利用性格歧视、贬低、攻击、侮辱他人 4、不要沉溺在...
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搞一波---如何更好的设计产品? 搞事情

搞一波—如何更好的设计产品?

用户行为分析三要素 有一个好的现象,近几年用户体验设计蓬勃发展,越来越多的产品设计开发同仁认识到一个产品的设计开发需求,不应该是由繁杂的功能特性堆积起来的,而是应该由核心价值用户场景作为思考基础,有效...
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APP设计规范 搞事情

APP设计规范

首先说一下规范的意义:1.解决页面混乱的问题 在设计页面的时候,如果没有规范来指导,一直埋头赶页面,页面做的越多问题就越多,返工也就在所难免了。 2.解决开发代码的问题 如果没有规范,每个页面程序员就...
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设计师需不需要懂文案? 搞事情

设计师需不需要懂文案?

看了薛之谦和李雨桐网上的撕逼,其中的恩怨情仇我是不太清楚的,但是从他俩互相伤害的文章中我倒是懂了,李雨桐的开门见山倒是一种不错的叙述方法。 所以我今天的主题就是来探讨一下:设计师需不需要懂文案!作为一...
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图标的物理尺寸与视觉尺寸 搞事情

图标的物理尺寸与视觉尺寸

这周五的小组评分和“路演”(装个小bi,haha~)让我对icon的使用产生了思考“明明用了辅助线对齐的icon,为什么在设计完原型后再看就觉得偏差好大”。就比如我们用相同的尺寸来做一个圆形和正方形来...
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渐变在UI设计中的使用 搞事情

渐变在UI设计中的使用

Buble {第一次写,分享下上个阶段的看法} 在近期的UI设计作品中,迷人的渐变已经扩展到整个APP设计圈了,无论是Dribbble、Behance亦或是国内的一些设计平台,新推的作品都趋向于使用渐...
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关于 狼人杀APP 搞事情

关于 狼人杀APP

没错就是这个版本的狼人杀APP,关于这个APP真的是用户体验不怎么好,话不多说,直接上图。   这个是首页, 虽然说是游戏吧,但是这界面颜色都不带重复的,不过配在一起还看得过去吧。 &nbs...
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就问你敢不敢“异想天开”? 搞事情

就问你敢不敢“异想天开”?

问题:“异想天开”好不好? 反方观点:不好,不可理喻,自以为是,故弄玄虚,痴人说梦,玩物丧志,匪夷所思,不识时务。 正反观点:好,没有做不到,只有想不到;先让人发笑,后让人思考。 …… 注意这不是一场...
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