引导页三分类

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首次进入app都有一个新手引导,引导方式似乎有那么几种,作为用户也没怎么去研究其中的原因,在乎的只是使用体验。设计师眼里的引导页是怎样的呢,借着百度用户体验部著的《体验度》解开迷雾。设计之初,要对用户初次使用该APP时的心理与使用行为进行分析,在合适的场景,让用户有一个选择。

引导页三分类

引导三分类:

1.强引导

“教练画板”属于强引导,使用场景:当用

户进入该页面时,需要立即注意到该功能,并将全部注意力聚集在此。这种形式给人以厚重感,用户必须关闭复层才能继续正常使用,这种情况会打断用户使用的正常流程,反而会马上关闭忽略掉,友好度较低。

2.中度引导

中度引导的使用场景,往往是需要让用户一眼注意到此功能,但不影响页面中其他功能的正常使用,比较友好,适合大部分情况使用。

在设计中又需要将这种情况继续细分:

  • 目标区域较小,有明确指向,采用气泡提示,点击气泡所指目标收起引导
  • 目标区域较大,点击图标提示,通常有动效提示

3.弱引导

弱引导:采用文字引导。使用场景:不需要让用户一眼注意到该功能,但需要使用时可以发现。比较友好,功能重要程度较低时适用

弱引导又继续分为:

  • 需长期存在,消失后用户较难回忆。方式为固定存在
  • 只需要首次引导,学会后较容易根据场景回忆。方式:点击一次后文字消失。

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目前评论:3   

    • avatar 曾二 6

      最好是足够简单,无需引导。

      • avatar 林美美 2

        新手没有引导不容易上手吧